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E-Sport

Rasantes Wachstum des eSports

Bald wird dieser Sport ein 1-Milliarden-Dollar-Geschäft mit einem weltweiten Publikum von über 300 Millionen Fans sein. Dies gilt jedoch nicht für Fußball, Stadien oder Rasenplätze.

Willkommen in der Welt des eSports.

E-co?

eSports (kurz für Electronic Sports) ist die Bezeichnung für ein professionelles Wettkampfspiel. Kurz gesagt, die Spieler spielen Videospiele, während sie von einem lebhaften Publikum beobachtet werden. Millionen weitere Menschen verfolgen das Spiel online.

Eines der Hauptturniere, das Finale der Weltmeisterschaft League of Legends 2016, zog 43 Millionen Zuschauer an.

League of Legends ist ein äußerst beliebtes, schnell wachsendes Strategiespiel. Die Spieler kämpfen darum, zur Weltspitze gekrönt zu werden, wobei sie um einen Geldpreis von 1 Million Dollar kämpfen.

Tatsächlich können Spieler durch den Gewinn von eSport-Turnieren bis zu 25 Millionen Dollar verdienen, wenn man die Gewinne, Sponsorengelder und das Auftreten berücksichtigt.

Der Spieler mit dem höchsten Verdienst, der Deutsche Kuro Takhasomi, hat bisher fast 3,5 Millionen Dollar verdient.

Fans schauen auf YouTube oder Twitch, einem speziellen Kanal für Online-Spiele. Die Zuschauer von eSport verbrachten im ersten Quartal 2018 17,9 Millionen Stunden damit, ihre Spielhelden auf diesen Kanälen zu sehen. Das beliebteste Spiel, das man sich ansehen sollte, ist Dota 2, gefolgt von League of Legends und Counter Strike: Global Offensive.

Das weltweite eSportpublikum wird dieses Jahr 380 Millionen Zuschauer erreichen, davon 165 Millionen eSportfans und 215 Millionen Gelegenheitszuschauer.

Es wird erwartet, dass die eSportindustrie im Jahr 2018 Einnahmen in Höhe von 905 Millionen Dollar erzielen wird, die in den nächsten zwei Jahren über 1 Milliarde Dollar erreichen werden.

China und Nordamerika werden mehr als die Hälfte dieses Betrags erwirtschaften.

Fans, die Eintrittskarten und Waren kaufen, werden dafür 96 Millionen Dollar ausgeben.

Ist dies ein Sport?

Wie der traditionelle Sport hat auch der eSport einen großen Anteil an Profis, Kommentatoren und Prominenten.

Das Preisgeld ist sicherlich mit traditionelleren Sportarten vergleichbar. Der Preispool der National Basketball Association beläuft sich auf 13 Millionen Dollar, die Golf Masters auf 11 Millionen Dollar und der Confederations Cup auf 20 Millionen Dollar. eSports übertrifft jeden von ihnen und der Gesamtpreispool beträgt 24,7 Millionen Dollar.

Tatsächlich hat die FIFA ihren eigenen eWorld Cup, bei dem die besten 32 Spieler der FIFA18 Xbox und PlayStation um den FIFA eWorld Cup-Titel kämpfen.

eSport ist so populär geworden, dass sogar das Internationale Olympische Komitee versucht, es besser zu verstehen. Das IOC und der Weltverband der internationalen Sportverbände organisieren gemeinsam das eSport-Forum im Olympischen Museum in Frankreich.

"Ziel des Forums ist es, Synergien zu erkunden, ein gemeinsames Verständnis zu schaffen und eine Plattform für die zukünftige Beteiligung der eSport- und Computerspielindustrie und der olympischen Bewegung zu schaffen", sagen sie.

Das IOC ist nicht die einzige Organisation, die den eSport ernst nimmt.

Die US-Regierung hat hauptberufliche Spieler von League of Legends als Profisportler anerkannt.

Doch Kritiker verspotten die Idee, das Glücksspiel als echten Sport zu bezeichnen. Schließlich sitzen die Spieler stundenlang in einem Sessel, zeigen nur Geschicklichkeit und Beweglichkeit in den Händen und streiten.

Diejenigen, die eSports spielen, widersprechen jedoch der Behauptung, dass es viel Geschick und Strategie braucht, um das Spiel zu gewinnen. Sie weisen auch darauf hin, dass sie wie jeder andere Sportler täglich stundenlang trainieren und dass die körperliche Anstrengung keine Determinante des Sports ist. Spieler-Darts und Spieler-Snooker müssen sich nicht allzu viel bewegen.

Dies kann ein Konfliktpunkt sein. Eine Industrie, die bis 2020 voraussichtlich 1,4 Milliarden Dollar einbringen wird, wird wahrscheinlich nicht die Zustimmung von Neinsagern benötigen.

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