Mobile Videospiele funktionieren aus mehreren guten Gründen nicht
Die durch die Coronavirus-Pandemie ausgelöste soziale Distanz und die Bemühungen um Selbstisolierung haben die Menschen dazu veranlasst, nach neuen Wegen zu suchen, sich zu Hause zu bewegen. Können aktive Videospiele (AVG) wie Pokemon Go und der jüngste Hit Ring Fit Adventure die Antwort sein?
AVG-Spiele werden durch Bewegung des gesamten Körpers gespielt, nicht nur durch Berühren der Schaltflächen oder des Bildschirms. Sie werden als eine Möglichkeit für Menschen vermarktet, sich über Videospiele körperlich zu betätigen, und Untersuchungen haben gezeigt, dass sie tatsächlich wirksam dazu beitragen können, die körperliche Aktivität zu steigern und Menschen beim Abnehmen zu unterstützen.
Die neueste beliebte Entwicklung ist das Ring Fit Adventure-Spiel Nintendo für seine Konsolenschaltung, das neben der traditionelleren Handlung und Spielanimation auch Herz-Kreislauf- und Muskelstärkungsübungen in der Intervallstruktur beinhaltet. Das Spiel hat sich in den drei Monaten nach seiner Veröffentlichung im Oktober 2019 mehr als zwei Millionen Mal verkauft. Betrachtet man jedoch die Handelsstatistiken der letzten 10 Jahre, so ist die Zahl der erfolgreichen AVG-Titel vernachlässigbar gering, mit höchstens zwei Titeln in der jährlichen Rangliste der 100 besten Spiele der Welt - und häufiger Null.
Wenn AVGs also wirklich Ihrem körperlichen Zustand zugute kommen können, warum gibt es dann nicht mehr Menschen, die AVGs kaufen? Meine jüngsten Untersuchungen deuten darauf hin, dass die meisten dieser Spiele einfach nicht hoch genug sind und nicht genug Training bieten, um die Spieler zufrieden zu stellen. Dies deutet darauf hin, dass die Branche, wenn sie mit AVG-Spielen erfolgreich sein will, ihr Geschäft ausweiten muss.
Beginnen wir mit den Daten zum physischen Zustand. Die Regierung des Vereinigten Königreichs empfiehlt, dass die Menschen mindestens 150 Minuten mäßige Bewegung oder 75 Minuten kräftige Bewegung pro Woche sowie mindestens zwei Sitzungen mit Muskelstärkungsübungen absolvieren. Obwohl wir wissen, dass AVGs das Niveau der körperlichen Aktivität leicht erhöhen können, bieten sie keine Möglichkeit, lange Perioden moderater Aktivität oder irgendeine Art von energischen Übungen oder Muskelstärkungsübungen durchzuführen.
Die einzige Ausnahme ist Ring Fit Adventure, das diese Dinge bieten kann, aber auch das hängt von Ihrem aktuellen Fitnessniveau ab. Im Fitnessstudio für Vielbesucher ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel ihnen die nötige Herausforderung bietet, so dass es viele Auswechslungen geben würde, wenn sie zu Hause festsitzen.
All dies deutet darauf hin, dass die meisten der aktuellen AVG-Kollektionen nicht genug tun, um die körperliche Verfassung der Menschen zu verbessern, um es zu einer echten Verkaufsstelle für Spiele zu machen.
Eine andere Frage ist, ob AVGs als Spiele einfach angenehm genug sind. Unsere Aufmerksamkeit und Zeit ist begrenzt, auch wenn wir nicht aus dem Haus gehen können, daher konkurrieren AVGs direkt mit traditionelleren Videospielen (wie auch mit anderen Hobbys).
Dieser Kampf um Aufmerksamkeit läuft letztlich auf eine subjektive Entscheidung über Qualität und Vergnügen hinaus: Welches Spiel spielen Sie gerne? Es gibt jedoch Möglichkeiten, wie wir versuchen können, unsere Sicht auf verschiedene Spiele in viele Kategorien einzuteilen, um zu betonen, warum wir einen Titel für gut oder schlecht halten.
Eine von der Forschungsfirma Quantic Foundry verwendete Methode ist das "Gamer Motivation Model", das versucht zu zeigen, warum Menschen Spiele wählen.
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